Music

Rabu, 01 April 2015

Penjelasan cara bermain Clash Of Clans

Penjelasan COC untuk para pemula (Newbie)

Di sini saya akan menjelaskan bagaimana cara bermain Clash of clans untuk para pemula,pada awal kalian membuka akun Clash Of Clans kalian akan mendapat intruksi dari seorang perempuan dan kalian akan mempunyai sebuah kota yang masih sangat kecil sekali,ketika kalian di suruh untuk memasukkan akun anda kedalam Gmail+ lebih baik anda melakukannya gunanya adalah untuk membuat akun anda tidak Clash Of Clans anda tidak hilang ketika di Uninsstal,untuk para pemula biasanya akan di berikan shield atau sebuah pertahan yang berguna selama 2 hari. Maka 2 hari itu kita gunakan untuk mengupgrade semuanya hingga mentok atau sudah tidak bisa di upgrade lagi.
Untuk para pemula sebaiknya jangan terlalu terburu-buru untuk mengupgrade TH ataupun kalian memakai Gems untuk mempercepat sebuah bangunan karna Gems itu sangat bermanfaat sekali untuk membeli seorang pekerja (builder hut), guna dari builder hut adalah untuk mempermudah kalian untuk membangun pekerja karna jika TH semakin di Up maka untuk membangun sebuah bangunan akan mencepai berhari-hari maka Gems sangat berarti sekali walau kita hanya bisa membeli builder hut hanya sampai 5 pekerja saja.

contoh builder hut.
Nah setelah itu kalian akan melihat sebuah bangunan yang hancur yang bernama clan castle,yang berguna untuk kita mempunyai clan sementara clan itu adalah sebuah wadah atau ajang uji coba kita melawan para Clasher untuk mencoba sebatas mana kemampuan kita untuk membuat strategi menyerang dan strategi bertahan (Defense),dalam war sendiri aka nada 2 tahap yaitu:
1.       Preparation Day (hari persiapan) dimana kita di berikan waktu selama 24 jam untuk menyiapkan semuanya.
2.       Battle Day (hari perang) dimana kita di berikan waktu selama 24 jam juga untuk menyerang clan lawan.
Kita di berikan jatah untuk mengunakkan attack 2 kali untuk menyerah clan lawan,dalam perhitungan Clan dimana yang mengumpulkan bintang yang banyak clan itu yang akan Menang dan kita akan mendapatkan sebuah bonus ketika kita menyerang mendapatkan bintang jika tidak ya kita tidak akan mendapatkan bonus war terserbut,jika kita Draw maka hasil bonus yang kita peroleh akan menjadi setengah sementara ketika kita kalah kita akan mendapatkan bonus yang sedikit.
                             
Clan castle sebelum di bangun                  clan castle sesudah di bangun

Demikian penjelasan artikel yang saya buat semoga dapat bermanfaat untuk para pembaca Terima Kasih.

Rabu, 12 November 2014

Konsep Sistem dan Sistem Informasi Pada Organisasi dan Manajemen Perusahaan.

Konsep Sistem dan Sistem Informasi Pada Organisasi dan Manajemen Perusahaan.

1.Definisi Sistem
Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan .Sub system adalah sistem di dalam suatu system dimana system berada pada lebih dari satu tingkat.Suatu system adalah bagian dari sistem yang lebih besar, sistem yang lebih besar itu adalah Super sistem.

2.Karakteristik Sistem
a.Komponen (Elemen), yaitu komponen dari suatu sistem yang dikenal sebagai subsistem.
b.Batasan (Boundary), yaitu daerah yang membatasi antara sistem yang satu dengan yang lainnya.
c.Lingkungan Luar Sistem (Environment), yaitu segala sesuatu di luar dari batas sistem yang memepengaruhi operasi dari suatu sistem.
d.Penghubung Sistem (Interface), yaitu suatu media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya.
e.Masukan (Input), yaitu energy yang dimasukan kedalam sistem. Pada system informasi, masukan dapat berupa data transaksi, data non transaksi, dan instruksi.
f.Keluaran (Output), yaitu hasil dari pemrosesan, dapat berupa keluaran yang berguna (informasiatauproduk), maupun keluaran yang tidak berguna (limbah). Pada system informasi keluaran dapat berupa informasi, saran, dan cetakan laporan.
g.Sasaran Sistem (Objective), yaitu suatu tujuan yang ingin dicapai oleh suatu sistem.

3.Klasifikasi Sistem
a.Sistem Abstrak, yaitu sistem yang berisi gagasan atau konsep.
Contoh: SistemTeologi.

b. Sistem Fisik, yaitu sistem yang secara fisik dapat dilihat.
Contoh: Sistem Komputer, SistemTransportasi.

c.Sistem Deterministik, yaitu sistem yang operasinya dapat diprediksi secara tepat.
Contoh: Program Komputer.

d. Sistem Probabilistik, yaitu sistem yang tidak bisa diramal dengan pasti karena mengandung unsur probabilitas.
Contoh: Arisan, Stok Barang.

e. Sistem Tertutup, yaitu sistem yang tidak bertukar materi, informasi, atau energy dengan lingkungan.
Contoh: Reaksi kimia dalam sebuah tabung tertutup.

f.Sistem Terbuka, yaitu sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi oleh lingkungan.
Contoh: Sistem Keorganisasian, Sistem Penawaran.

g.Sistem Alamiah, yaitu sistem yang terjadi karena alam.
Contoh: Sistem Tata Surya.

h.Sistem Buatan Manusia, yaitu sistem yang dibuat oleh manusia.
Contoh: Sistem Komputer.

4.PembentukanSubsistem
a.Pengunsuran (Factoring), perancangan system menuntut keseluruhan sistem. Tetapi hal ini tidak terlalu besar untuk dianalisa secara rinci, maka diuraikan/dibagi secara subsistem. Sistem hasil proses pengunsuran membentuk struktur.

b.Penyederhanaan (Simplifikasi), setiap system atau subsistem memiliki masukan, keluaran, dan interface dengan subsistem-subsistem lainnya, sehingga akan menyebabkan banyak interface yang harus didefiniskan. Oleh karena itu diperlukan suatu penyederhanaan pada penggambaran interface.
Contoh: 4 subsistem berinteraksi akan memiliki 6 interface, 20 subsistem akan memiliki 190 interface. Rumusnya ½ n (n-1), n adalah banyaknya subsistem.
Setiap jalinan adalah interface yang berpotensi untuk komunikasi antar subsistem dan mengandung jalur informasi. Proses penyederhanaan dapat dilakukan dengan:
•Gugus (Cluster), yaitu subsistem ditentukan mana yang berinteraksi dengan lainnya kemudian dibuat sebuah jalur interface dari gugus menuju subsistem lainnya.
•Metodeuntukpemisahan (Decoupling) diadakan agar  tidakmemerlukananalisisinteraksi yang tepat.

c.Pemisahan (Decoupling)
Dua subsistem yang berhubungan sangat erat membutuhkan waktu yang suatu koordinasi dan penjadwalan waktu yang ketat. Pemecahannya adalah dengan memisahkan atau mengendorkan hubungan tersebut sehingga kedua system dapat beroperasi sejenak secara bebas.
Contoh: Seandainya bahan baku langsung diproduksi pada saat tiba di pabrik, maka dikatakan system bahan baku digandeng erat dengan system produksi. Pengaturan waktunya harus tepat untuk menghindari penundaan dalam produksi atau terlalu cepat kedatangan sehingga tidak ada tempat untuk penyimpanan. Proses produksi dapat mengalami penundaan tak terduga atau tak terencana.

5.Pengendalian Dalam Sistem
a.Diwujudkan dengan menggunakan umpan balik.

b.Untuk mengatur agar system berjalan sesuai dengan tujuan.

c.Dilakukan dengan membandingkan keluaran system dengan keluaran yang diinginkan.

6.Umpan Balik

a.Umpan balik positif, untuk menambah kekuatan atau mendorong proses supaya memberikan hasil yang baik, tanpa harus menunggu terjadinya peyimpangan.
Contoh: Peramalan arus saldo kas di masa mendatang dengan membuat system anggaran kas pada system perencanaan kas.

b.Umpan balik negatif, menyesuaikan penyimpangan terhadap standar.
Contoh: Penerapan thermostat pada system pendingin.

Minggu, 26 Oktober 2014

Berusaha dan Berdoa

Berusaha dan Berdoa

Terkadang manusia hanya  berdoa saja tanpa berusaha, dan terkadang manusia tidak berdoa dan tidak juga berusaha mereka hanya akan menjadi manusia yang mempunyai kehidupan yang penuh dengan impian dan harapan karna mereka tidak berusaha untuk mewujudkan impian dan harapannya, maka berusahalah untuk mewujudkan apa yang kau inginkan untuk membuat hidupmu sukses dan sejahtera berusahalah karna kita tak tau kita bisa mewujudkannya atau tidak yang terpenting kita sudah berusaha dan jangan lupa untuk diiringi dengan berdoa karna doa itu adalah senjata kita yang terakhir setelah berusaha keras karna allah senang dengan hambanya yang selalu berusaha keras lalu di akhiri dengan doa.




Sabtu, 25 Oktober 2014

PENGGOLONGAN KOMPUTER

PENGGOLONGAN KOMPUTER

Berdasarkan data yang diolah :
1.       Analog Computer
Computer analog digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik seperti arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan dan sebagainya.
Output dari computer analog umunya adalah untuk pengaturan atau pengontrolan suatu mesin. Computer analog banyak digunakan pada pabrik kimia,pembangkit listrik, rumah sakit dan sebagainya.
Kelebihannya adalah kemampuannya untuk menerima data dalam besaran fisik dan langsung mengukur data tersebut tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu sehingga prosesnya menjadi lebih cepat.
Kelemahannya adalah terletak pada factor ketepatannya.


2.       Digital Komputer
Data pada computer ini di terima dalam bentuk angka dan huruf. Computer ini biasanya digunakan pada aplikasi bisnis dan aplikasi teknik.

Kelebihan :
• Proses data lebih tepat dan dapat menyimpan data
• Dapat melakukan operasi logika
• Data yang dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus
•Output berupa angka, huruf, grafik, maupun gambar


3.       Hybrid Komputer
Adalah computer yang mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat dari computer digital dan lebih tepat dari computer analog. Computer ini merupakan kombinasi dari computer analog dan computer digital.

Berdasarkan Penggunaannya :
1.       Special-Purpose Computer
Computer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus , yang biasanya hanya berupa satu masalah saja. Program computer sudah tertentu dan sudah tersimpan di dalamnya. Contoh : computer yang digunakan untuk menimbang berat dari suatu paket, merubah beratnya ke bentuk digital dan menentukan biaya pengirimannya.

2.       General-Purpose Computer

Computer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dapat mempergunakan program yang bermacam-macam pula. Contoh : Personal Komputer

Jumat, 24 Oktober 2014

Pengenalan Komputer

Pengenalan Komputer

Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin COMPUTARE  yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Beberapa definisi komputer  :
•  Menurut buku Computer Annual (Robert H. Blissmer)
   Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas misalnya : menerima input,memproses input sesuai dengan programnya ,menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
•  Menurut buku Computer Today (Donald H. Sanders)
    Computer adalah system elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang         dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,memprosesnya dan menghasilkan output dibawah program yang tersimpan.
•  Menurut buku Computer Organization (VC. Hamacher, ZG. Vranesia, SG. Zaky)
    Computer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan program yang tersimpan dan menghasilkan output informasi.
Dari definisi di atas, dapat disimpulkan bahwa computer adalah :
11.Alat elektronik
22. Dapat menerima input data
33.Dapat mengolah data
44.Dapat memberikan informasi
55.Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori computer
66.Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
77. Bekerja secara otomatis

Program adalah kumpulan dari instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya computer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.

PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK
Pengolahan data dengan menggunakan computer terkenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elektronik data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.

Data mentah masih belum mempunyai arti sehingga perlu diolah lebih lanjut. Pengolahan data (data processing) adalah manipulasi dari data kedalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi.
Informasi adalah hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berguna atau lebih mudah dimengerti.

SIKLUS PENGOLAHAN DATA
Suatu proses pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar yang disebut siklus pengolahan data (data processing cycle) yaitu input, processing, output.

Tiga tahap dasar dari pengolahan data tersebut dapat dikembangkan lebih lanjut menjadi expanded data processing cycle, yaitu :

Organization
Tahap ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasanya merupakan proses pencatatan data ke dokumen dasar.

INPUT
Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam proses computer lewat alat input.

PROCESSING
Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses, yang dapat berupa menghitung, membandingkan, mengklasifikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di stroge.

OUTPUT
Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output yaitu berupa informasi

DISTRIBUTION
Tahap ini merupakan proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.

STORAGE
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar. Hasil dari pengolahan yang disimpan di storage dapat digunakan sebagai bahan input untuk proses selanjutnya.

Selasa, 07 Oktober 2014

pengenalan bahasa basic, variabel dan ekspresi

"Pengenalan Bahasa Basic"

BASIC adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. Selain itu bahasa ini mendukung teknik pemrograman modular atau prosedural yang ditandai dengan tersedianya fasilitas untuk membuat suatu prosedur atau sub program. Struktur program BASIC diawali dengan bagian pendeklarasian variabel, kemudian bagian tubuh program tempat meletakkan statement atau instruksi-intruksi untuk sebuah program dan diakhiri oleh statement END. Statement END tidak harus berada di akhir baris program, fungsinya adalah untuk mengakhiri program dan kembali ke sistem operasi. Untuk pembuatan prosedur atau sub program pada QBASIC ditulis pada jendela terpisah dari modul utama QBASIC secara otomatis akan menciptakan jendela tersendiri saat pendefinisian prosedur dengan statement SUB dan dipanggil dari modul utama. Nomor baris boleh tidak ditulis dalam QBASIC kecuali untuk lompatan alur program.

Variabel
Variabel adalah nama penyimpanan data di memori komputer yang digunakan selama eksekusi program dan nilainya datanya bisa berubah-rubah.Dibandingkan dengan type data yang terdapat pada bahasa basic, type data yang disediakan pada Visual Basic lebih banyak, seperti: type Currency, Decimal, Object, dan Variant.. Variant merupakan type variabel yang istimewa, karena dapat berubah dari satu type ke type yang lain, sesuai dengan evaluasi ekspresi oleh Visual Basic. Ketepatan pemilihan type variabel akan sangat menentukan pemakaian resources oleh aplikasi yang dihasilkan, adalah tugas programmer untuk memilih type yang sesuai untuk menghasilkan program yang efisien dan berperfomance tinggi. Nama variabel sebaiknya disesuaikan dengan nilai yang disimpan ke dalamnya, tetapi ada aturan dalam pembuatan nama variabel, yaitu :
1. Dimulai dengan huruf, setelahnya baru diperbolehkan diikuti angka
2. Jumlah karakter tidak boleh lebih dari 255 karakter
3. Tidak boleh disisipi dengan karakter-karakter tertentu, seperti karakter . , ? | \ / ” ( ) { } ! @ # $ % ^ & *
Variabel terdiri atas beberapa jenis. Setiap jenis variabel memiliki nilai rentang yang diperbolehkan, selain itu pemilihan jenis variabel dan jumlah variabel akan berpengaruh terhadap jumlah kebutuhan memory komputer (RAM), berikut jenis variabel yang digunakan dalam Visual Basic :
1.Boolean : menampung nilai biner, True atau False
2.Byte : Menampung nilai bulat kecil antara 0-256
3.Integer : Menampung nilai bulat antara -32768 s/d 32768 (15 bit)
4.Long : Menampung nilai bulat dengan bit yang panjang (31 bit)
5.Single : Menampung nilai pecahan dari 10-38 sampai dengan 1038 pada bagian positif, dan -10-38      sampai dengan -1038 pada bagian negatif.
6.Double : Menampung nilai pecahan dari 10-108 sampai dengan 10108 pada bagian positif, dan -10-108 sampai dengan -10108 pada bagian negatif.
7.String : Menampung nilai non numerik atau string, misalkan untuk menyimpan alamat. Variabel ini tidak bisa dioperasikan secara aritmatika.
Untuk mendeklarasikan suatu variabel yang bukan jenis variant harus menggunakan perintah Private, Dim, Public, atau Static. Private Digunakan membuat variabel lokal, hanya dapat diakses dalam prosedur atau modul dimana ia dideklarasikan.
Contoh Private hari as Date
Dim Digunakan untuk mendaftarkan variabel tipe tertentu
Contoh : Dim i as integer
Public Digunakan agar variabel tersebut dapat diakes dari prosedur lain
Contoh : Public i as long
Static Digunakan agar isi datanya tidak tetap ada di memory setiap kali digunakan. Contoh : Static i as Integer
Ekspresi
Ekspresi adalah suatu cara penulisan untuk memberikan atau memasukkan nilai kedalam variabel. Di dalam Visual Basic ekspresi menggunakan tanda sama dengan (=). Dengan aturan sebelah kiri adalah variabel penampung (hasil) dan sebelah kanan adalah nilai yang dimasukkan ke variabel.
Variabel = Nilai Sebagai contoh untuk memasukkan nilai 5 ke dalam variabel a dapat dilakukan dengan a=8. Atau memasukkan nama ‘widya’ ke dalam variabel nama dapat dituliskan dengan nama=”Budi” (Pada tipe data string, penulisan diberi tanda petik dua). Atau untuk memasukkan nilai keputusan benar dapat dituliskan dengan keputusan=True, Pada tipe data boolean nilainya hanya True dan False. Sehingga dapat dikatakan bahwa cara memasukkan nilai ini sangat tergantung dari jenis nilai apakah itu boolean, numerik, string atau date. Sedangkan format bilangan dan tanggal secara default menggunakan format yang ada pada sistem operasi, meskipun tidak menutup kemungkinan diubah menggunakan format tersendiri.
Ekspresi merupakan suatu proses yang bersifat sequential, yang artinya bahwa proses dilakukan dari baris paling atas sampai baris terakhir. Sebagai contoh bila dituliskan:
a=10 a=5 Maka artinya pada baris pertama a bernilai 10, dan pada baris kedua a bernilai 5,`sehingga nilai 10 diganti dengan nilai 5. Sehingga hasilnya a bernilai 5.
Ekspresi bukan hanya seperti diatas, tetapi dapat juga merupakan penulisan suatu formula dengan melibatkan variabel-variabel yang sudah ada sebelumnya.
Contoh 1:
a=5
 b=10
 c=a+b
Hasilnnya variabel a bernilai 5, b bernilai 10 dan c bernilai 15 sebagai hasil dari
a+b=5+10=15.
Ekspresi dapat digunakan untuk melakukan “counting” yaitu perhitungan penjumlahan secara terus menerus terhadapa suatu variabel
Contoh 2:
a=5
a=a+2
Pada baris pertama a bernilai 5, pada baris kedua a bernilai 7, karena a yang sebelumnya bernilai 5 ditambah dengan 2 sehingga nilai akhir a bernilai 7.
Contoh 3:
jumlah=0
jumlah=jumlah+5
jumlah=jumlah-3
jumlah=jumlah+2
Pada baris pertama variabel jumlah bernilai 0, pada baris kedua variabel jumlah bernilai 5, pada baris ketiga variabel jumlah bernilai 2 dan pada baris keempat variabel jumlah bernilai 4.

Kamis, 25 September 2014

Mencoba sukses

"Mencoba Sukses"

ketika kita menjadi manusia yang hanya memikirkan masa lalu itu hal yang salah tapi ketika kita menjadi manusia yang memikirkan tentang masa depan itu hal yang cerdas,karna manusia yang ingin sukses selalu melihat kedepan tidak kebelakang,hanya diri sendiri yang mampu menentukan kita ingin sukses atau tidak ketika ingin sukses maka jangan lah kau selalu memikirkan masa lalu tetapi jadikan masa lalu mu itu sebuah pembelajaran yang sangat berharga bagimu kedepannya.ketika kita ingin sukses tentu banyak halangan yang pasti akan kita rasakan tetapi manusia yang hebat adalah yang mampu menghadapi halangan itu dengan berusaha selalu dan di iringi dengan doa,percayalah ketika apa yang kita lakukan dengan berusaha dan di akhiri dengan berdoa apa yang inginkan insya allah tidak akan menjadi sia-sia..